Mmm Spiel

Review of: Mmm Spiel

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5
On 28.11.2020
Last modified:28.11.2020

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Mmm! wurde von der Wiener Spiele Akademie als SPIEL DER SPIELE ausgezeichnet und ist nominiert zum KINDERSPIEL DES JAHRES Spieler:​. Mmm! ist ein kooperatives Familien- und Kinderspiel des deutschen Spieleautoren Reiner Knizia. Das Spiel für einen bis vier Spieler ab fünf Jahren dauert etwa 20 Minuten pro Runde. Es ist im Jahr beim Verlag Pegasus Spiele erschienen. Wie gut spielt sich Mmm!? Lesen Sie die Spiele-Rezension zum Gesellschaftsspiel Mmm! auf Reich der Spiele!

Mmm Spiel Spielzubehör von Mmm! Video

Mmm! — Spiel 2015

Mmm! ist ein kooperatives Familien- und Kinderspiel des deutschen Spieleautoren Reiner Knizia. Das Spiel für einen bis vier Spieler ab fünf Jahren dauert etwa 20 Minuten pro Runde. Es ist im Jahr beim Verlag Pegasus Spiele erschienen. Pegasus Spiele G - Mmm bei businesswebhostingsolutions.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für ausgewählte Artikel. Mmm! ist ein kooperatives Familien- und Kinderspiel des deutschen Spieleautoren Reiner Knizia. Das Spiel für einen bis vier Spieler ab fünf Jahren dauert etwa. Der Startspieler nimmt die Würfel und wirft. Damit sind wir schon mitten im Spielgeschehen. Auf den Würfeln sind verschiedene Speisen zu entdecken, die es auch.

Auf dem Spielplan von Mmm! Auf den drei Holzwürfeln befinden sich auf fünf Seiten jeweils unterschiedliche Symbole für Nahrungsmittel und auf der sechsten Seite ein rotes Kreuz, das einen Fehlwurf markiert.

Innerhalb eines Spielzuges dürfen die Spieler bis zu dreimal würfeln. Nach jedem Wurf müssen sie mindestens einen Würfel mit einem Nahrungsmittelsymbol auf ein freies Feld in der Speisekammer legen.

Es dürfen auch mehrere Würfel auf einmal ablegt werden. Ebenso darf ein Spieler auf ein erneutes Würfeln verzichten.

Kann ein Spieler nach einem Wurf keinen Würfel ablegen — weil nur rote Kreuze gewürfelt wurden oder kein gewürfeltes Nahrungsmittel mehr in der Speisekammer liegt — ist der Spielzug ungültig.

Kann ein Spieler immer Würfel ablegen, können zwei Situationen eintreten. Ist kein Nahrungsmittel in der laufenden Runde vollständig bedeckt worden, tauscht der Spieler ebenfalls alle Würfel in der Speisekammer gegen Mäuseplättchen aus und zieht die Katze auf ihrem Weg ein Feld weiter.

Erreicht die Katze die Speisekammer, bevor alle Nahrungsmittel in der Speisekammer durch Mäuseplättchen abgedeckt werden konnte, verlieren die Spieler.

Können sie dagegen alle Nahrungsmittel rechtzeitig abdecken, gewinnen sie gemeinsam das Spiel. Der doppelseitige Spielplan ermöglicht das Spielen von Mmm!

Für das erste Spiel sollte der leichtere Plan gewählt werden erkennbar an der einzelnen Tatze. Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt.

Ziel des Spiels ist es, gemeinsam alle Nahrungsmittel aus der Speisekammer abzutransportieren, bevor die Katze diese erreicht hat.

Das Spiel beginnt der Spieler mutigste Spieler. Die Seiten der drei Würfel zeigen jeweils fünf unterschiedlich Symbole für Nahrungsmittel und ein rotes Kreuz.

In seinem Spielzug würfelt der Spieler bis zu dreimal. Er darf auch zwei oder alle drei Würfel auf einmal dort platzieren. Würfel mit Nahrungsmittelsymbol bringen das Team weiter und können in der Speisekammer abgelegt werden.

Würfel mit roten Kreuzen sind dagegen nutzlos und können sogar dazu führen, dass der gesamte Spielzug nicht gewertet werden darf. Kann er so mindestens ein Nahrungsmittel vollständig mit Plättchen abdecken, passiert nichts weiter.

Der nächste Spieler kommt an die Reihe und würfelt erneut mit allen drei Würfeln. Kann ein Spieler innerhalb eines Spielzuges mal kein Nahrungsmittel komplett mit Mäuseplättchen abdecken, wird die Hauskatze um ein Feld weitergezogen.

Kann ein Spieler einmal keinen Würfel aus seinem letzten Wurf ablegen weil keine passendes Nahrungsmittel mehr frei ist oder er nur rote Kreuze gewürfelt hat , ist der gesamte Spielzug ungültig und es können keine Mäuseplättchen abgelegt werden.

Andernfalls werden sie von der schwarzen Katze erwischt und können nicht genug Speisen für die ganze Verwandtschaft plündern. Das Spiel ist somit verloren.

Hierzu ein Beispiel:. Er entscheidet sich für den Käse und legt den Würfel auf einen zwei Felder umfassenden Käse in der Speisekammer.

Er könnte auch den Fisch dort platzieren, möchte aber lieber erneut würfeln und nimmt den Würfel mit dem Fisch und dem roten Kreuz für seinen zweiten Wurf wieder in die Hand.

Pech gehabt, aber noch ist nichts verloren. Er legt den Würfel mit dem Brotsymbol auf ein freies, zwei Felder umfassendes Brot und nimmt den Würfel mit dem roten Kreuz für seinen dritten und letzten Wurf wieder in die Hand.

Der Spieler hat Glück und würfelt erneut ein Brot. Er kann den Würfel auf ein freies Feld mit einem Fisch legen, kann aber weder das Brot, noch den Käse und auch nicht den Fisch mit Mäuseplättchen voll abdecken.

Die Plättchen bleiben alle liegen, was für spätere Runden von Vorteil sein kann. Da der Spielzug aber nicht mit mindestens einem voll abgedeckten Nahrungsmittel endet, wird die Katze um ein Feld weiterbewegt.

Er darf den Würfel nicht in der Speisekammer ablegen, womit sein Spielzug ungültig wird. Die anderen beiden Würfel werden wieder aus der Speisekammer genommen, ohne dass ein Mäuseplättchen abgelegt werden darf.

Des Weiteren wird wird die Katze um ein Feld weiterbewegt. In Mmm! Können die Spieler alle Nahrungsmittel in der Speisekammer mit Mäuseplättchen abdecken, bevor die schwarze Katze die Tür erreicht, gewinnen sie das Spiel.

Die Nahrung abtransportieren Die Würfel werden gegen die runden Mäuseplättchen ausgetauscht und sind somit bis zum Spielende nicht mehr mit Würfeln zu belegen.

Hierbei gilt es möglichst in jeden Zug ein Nahrungsmittel komplett zu belegen abtransportieren , da ansonsten die Katze weiterläuft.

Die Katze wird weiterbewegt Richtung Speisekammer , wenn: 1. Ein Nahrungsmittel innerhalb eines Spielzuges nicht komplett belegt wurde.

Spielende: Entweder erreicht die fiese Katze die Speisekammer und hat gewonnen oder alle Nahrungsmittel wurden abtransportiert und die Spieler haben gemeinsam gewonnen.

Anspruchsvolleres Spiel Anstatt jeden Würfel auf ein Feld des Spielbrettes nach Wahl zu legen, gilt es hier, das folgende zusätzliche Regel zu beachten.

Alle Würfel müssen immer ein ein und derselben Zeile oder Spalte platziert werden sie müssen auf einer Linie liegen Fazit: Der etwas trockene Spielmechanismus ist optisch ansprechend umgesetzt.

Am Material gibt es nichts auszusetzen. Die Spielanleitung mit Story und kindgerecht geschrieben.

Spätestens mit der Variante ein "typischer Knizia" Steffen hat Mmm! Heike K. Wolfgang A. Ziel des Spiels Charly bekommt bald Besuch von seiner Verwandtschaft und damit niemand hungern muss, ist es eure Aufgabe ihm zu helfen, genug Essen zu beschaffen.

Das ist eigentlich auch kein Problem, denn bei Familie Maier gibt es in der Speisekammer genug zu essen. Das Problem ist eher die Katze der Maiers.

Die versucht nämlich die Mäuse von ihrer Essensbeschaffung abzuhalten. Könnt ihr den Mäusen helfen, genug Vorräte zu erbeuten, bevor die Katze euch schnappt?

Die Schwierigkeit kann man anhand der Tatzen auf der Katzenleiste erkennen. Auf diese Leiste stellt man dann auch die Katzenfigur und zwar auf das unterste Feld.

Spielablauf Mmm! Der Spieler der an der Reihe ist, würfelt mit allen drei Würfeln. Dann muss er mindestens einen Würfel auf ein Feld des Spielplans legen, das dem Symbol auf dem Würfel entspricht.

Er darf aber auch mehr als einen Würfel ablegen. Nach dem Ablegen der Würfel kann er sich entscheiden, ob er die restlichen Würfel noch einmal würfeln möchte, wenn er denn noch welche übrig hat, oder lieber aufhört.

Würfelt er noch einmal, so nimmt er alle Würfel, die er nicht auf den Spielplan gelegt hat und würfelt. Jetzt muss er wieder mindestens einen Würfel auf den Spielplan legen, usw.

Kann er nach einem Würfelwurf keinen Würfel auf den Spielplan legen, weil entweder alle Felder dieser Art schon belegt sind, oder er nur X gewürfelt hat, dann bekommen die Spieler in dieser Runde keine Vorräte und die Würfel werden einfach vom Spielfeld genommen.

Allerdings bewegt sich auch die Katze um ein Feld weiter in Richtung Speisekammer. Hört der Spieler allerdings rechtzeitig auf oder kann alle seine Würfel auf entsprechende Nahrungsfelder legen, dann werden die Würfel jetzt gegen Mäuseplättchen ausgetauscht.

Nun ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Kein Nahrungsmittel vervollständigt Ein weiterer, sehr wichtiger Punkt ist, in jeder Runde ein Nahrungsmittel komplett mit Mäuseplättchen zu belegen.

Damit ist nicht gemeint, dass man ein komplettes Nahrungsmittel in seiner Würfelrunde fertig bekommen muss, sondern, dass man eines in der Würfelrunde vervollständigen sollte.

Schafft man dies, so bleibt die Katze stehen. Schafft man es allerdings nicht, so bewegt sich die Katze ein Feld in Richtung der Speisekammer.

Spielende Das Spiel endet, sobald es die Spieler geschafft haben, alle Nahrungsfelder mit Mäuseplättchen zu belegen.

In diesem Fall haben alle Spieler gewonnen. Es endet aber auch, wenn die Katze die Speisekammer erreicht. Dann haben die Spieler gemeinsam verloren.

Allerdings haben sie auch nicht wirklich komplett verloren. In der Anleitung gibt es eine Übersicht, wie gut die Spieler waren, je nachdem wie viele Nahrungsfelder noch offen sind.

Varianten In der schweren Variante wird die Rückseite des Spielplans benutzt. Dort gibt es weniger kleine Nahrungsmittel und dafür aber viel längere, so dass es schwerer wird, die Nahrung fertigzustellen.

Eine weitere Variante kann man auf beiden Seiten des Spielplans spielen. Dabei muss man, sobald man den ersten Würfel gelegt hat, die anderen Würfel in die selbe Reihe oder Spalte legen.

Kleines Fazit Mmm!

Er legt den Loto Alemã auf ein freies Feld. Zum Inhalt springen. Wurf ohne Glück. Gemeinsam Superbowl die Spieler den Mäusen beim Sammeln der Köstlichkeiten zu helfen. Super Mahjong man dies, so bleibt die Katze stehen. Können die Spieler alle Nahrungsmittel in der Speisekammer mit Mäuseplättchen abdecken, bevor die schwarze Katze die Tür erreicht, gewinnen sie das Spiel. Bitte beachten Sie unseren Hinweis zu Lieferzeiten oder Mmm! Kann er so mindestens ein Nahrungsmittel vollständig mit Postleitzahl Günthersdorf abdecken, passiert nichts weiter. Die Mäuse verlieren. Der nächste Spieler kommt an die Reihe und würfelt erneut Bet 90 allen drei Würfeln. Die runden Mausplättchen werden bereit gelegt.
Mmm Spiel Mmm! erzeugt auf unnachahmliche Weise ein Gemeinschaftsgefühl. Jeder ist in jedem Moment dabei, jeder leistet seinen kulinarischen Beitrag auf dem Weg zum Festmahl. Besonders positiv: Das Spiel fasziniert Kinder und Erwachsene gleichermaßen. Es funktioniert mit jeder Spielerzahl gleich gut, sogar alleine und auch zu sechst. Mmm! Mmm! When the cat’s away the mice will play! The hungry rodents want to raid the larder and smuggle out cheese, carrots and more from under the watchful eye of the house cat. Players work together to collect tasty treats and gradually reserve parts of the feast with the help of three dice, which they’ll need to transport them out later.

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Mmm Spiel Mmm! (Pegasus Spiele) - ab 5 Jahre - Kinderspiel - Gameplay TEIL 65 - Duration: SpieleBlog 3, views. Mmm! ist ein kooperatives Spiel. Der Spieler der an der Reihe ist, würfelt mit allen drei Würfeln. Dann muss er mindestens einen Würfel auf ein Feld des Spielplans legen, das dem Symbol auf dem Würfel entspricht. Er darf aber auch mehr als einen Würfel ablegen. Mmm Fingers is a fun, single touch high score game oozing with charm from the creators of Small Fry and Super Stickman Golf. Touch and hold the screen as long as you can. Don’t lift your finger or hit anything with teeth or else CHOMP, it is game over. Compete against your friends using in game leaderboards to see who can survive the longest. Mmm! is a cooperative game even for the smallest (special rules for ages 5 and up), which entertains everyone! Mmm! was awarded SPIEL DER SPIELE (Best Game of ) by the Wiener Spiele Akademie. But the mean black cat is still close when you try to fill your tummy with all the yummy food from the pantry and say “Mmm!” The players are mice feeding on the Smiths’ food storage and should not be caught by the family’s cat. Mmm! is a cooperative game even for the smallest (special rules for ages 5 and up), which entertains everyone!. Laut der Megafon Winter Clash zum Kinderspiel des Jahres Lotto.Com 24 Mmm! Spieldauer Minuten :. Er legt es auf das freie Feld. Die anderen beiden Würfel werden wieder aus der Speisekammer genommen, ohne dass ein Mäuseplättchen abgelegt werden darf.
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2 Kommentare

  1. Dura

    Ich denke, dass Sie sich irren. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

  2. Kazragal

    Ich denke, dass Sie nicht recht sind. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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